Тестовая версия


начать играть бесплатно
|
Dragon's World
Многопользовательская бесплатная игра "Dragon's World" с поистине уникальной графикой и всепоглощающим геймплеем! Как никогда захватывающе! Начни играть уже сейчас!
Открытое альфа-тестирование игрового мира доступно в любой момент.
Вам всегда хотелось поиграть в "World of WarCraft", но не хватало мощности компьютера или скорости Интернет-соединения? Вы давно искали подходящую онлайн
игру в флэш-формате для длительного времяпрепровождения, прокачки своего персонажа, общения с другими игроками со всего мира? Игра "Dragon's World" открывает
новую эпоху поистине реалистичной графики и продуманного игрового взаимодействия! Восемь рас, два пола персонажа, девять различных классов, - всё это ждёт тебя
уже сейчас. Строительство своего города, развитие экономики, мир насыщенный красочными локациями, множественные цепочки квестов, разнообразные уникальные монстры, посещение многоуровневых данжей, несчётное количество видов доспехов,
оружия, снадобий. Адреналинный режим боя с другим игроком не оставит вас равнодушными.
01.09.2014
![]()
Выложил очередное обновление, открывающее ЗБТ. Много мелких, но приятных доработок интерфейса игры. Но, давайте обо всём по порядку:
Кнопки смены класса по прежнему оставлены на экране. Мобы по прежнему умеют кастовать только первые три каста из шести (то есть недообучены). Начальную сумму денег и рун увеличил до миллиона, - можете спокойно оперировать "оранжем" из VIP-магаза. |
05.08.2014
![]()
Итак, друзья, предлагаю вам ознакомиться с последней версией игры!!! Напоминаю, что это последняя альфа и если вы собрались делать обзор или стрим по предстоящей игре, то сейчас самое время, т.к. весь контент открыт и доступен к просмотру!!! Со следующей версии начнётся ЗБТ и контент будет скрыт, согласно игровой механике, т.е. для его просмотра нужно будет качаться долго и упорно, т.е. играть. А некоторые локации вы не сможете увидеть до завершения игры, пока не будут дописаны все обновления вплоть до 90 уровня. Так что, дерзайте! Теперь опишу коротенько, что нового в релизе:
И в заключении пару слов о том, что будет изменяться в следующем обновлении: Начнётся "закрытый бета тест". Локации и данжи в открытом мире будут появляться постепенно, согласно уровню вашего героя. Сначала одна (1-3 левел), достигаете 4 уровня - появляется вторая (4-6 левел) и так далее. Квестеры будут снабжены текстовым описанием квестов, сейчас квест можно прочитать только у первой девочки в гавани Альянса. Кроме квестов на мобов, абсолютно точно будет вторая ветка параллельных сюжетных квестов, цепочкой ведущих вас до самого конца игры. Перемещение до мобов станет отнимать некоторое время - от 1 до 3 минут в зависимости от ситуации, о которой я напишу потом. Мобы научатся кастовать все заклинания. В магазины будет навалено всевозможного шмота. Появятся бутылочки и артефакты для пояса, которые можно будет использовать в бою. С 40 левела из боссов арены (специализированный данж) можно будет выбить яйца драконов и вырастить собственного питомца - грявла. Питомец сможет драться вместе с хозяином. Будет реализована постройка строений и соответственно, экономика. Откроется арена с адаптивными ботами, которые заменят настоящих живых оппонентов. Всем удачи и отличного лета!!! |
05.05.2014
![]()
Огромное обновление! Два месяца ежедневного круглосуточного кодинга и фотошопства. Не буду больше задерживать релиз, - выкатываю текущее состояние игры для вашего ознакомления. Лучше позже накачу небольшой апдейт. Так как сделано очень много, опишу только основные моменты:
Итак, что скоро будет: магазин айтемов, где вы будете покупать себе шмот за зарабатываемое золото. Будут введены 6 высших класса игрока и реализован механизм смены класса при переходе на 10 левел. Это откроет вам доступ к заклинаниям от 3 до 6 слота. Пару слов о механизме повреждений: 1. Формула дамага такая "повреждение = ваш дамаг - доспехи противника". 2. Дамаг всех высших заклинаний построен по принципу прибавки не абсолютных значений, а процента от вашего основного дамага. Это позволяет расти силе заклятий плавно с повышением уровня вашего персонажа. Надпись на заклинании "Наносит повреждения +50% от вашего базового дамага" означает, что будет произведён удар на 150% от вашего дамага, с которым вы вошли в сцену боя с мобом. Ну и естественно, за вычетом доспехов моба. 3. Самое интересное в дотах, которые умеют дамажить сами. Дота навешенная на тело противника, так как она уже прошла преграду из доспехов, то её дамаг проходит полностью, не зависимо от уровня доспехов противника. Кстати, о мобах: сейчас каждый моб умеет кастовать только первую абилку. Да, их много разных, но это только одна и первая. В следующем апе игры мобы будут обучены кастовать полный комплект заклинаний. На низших уровнях бои выглядят, как муторное пиление мобов одним ударом. Слабо-интересное занятие. С получением 25 левела и всех 6 заклинаний - начинается ацкая жесть на приз "хитрожопости". Особенный жесткач будет с введением дополнительных айтемов для пояса игрока (дополнительные 6 слотов в сцене боя справа внизу) и конечно же в режиме pvp с живым игроком. Но об этом позже... |
18.11.2013
![]()
Обновление пакета "клиент-сервер-клиент". Игра обучена сохранять прогресс игрока без прожатия каких-либо кнопок, т.е. в фоновом режиме:
|
12.11.2013
![]()
Хостер решил не рисковать и настойчиво посоветовал сменить домен на другой, в составе которого бы не наблюдалось торговых марок компании "Blizzard". В связи с этим проведены работы:
|
03.11.2013
![]()
Как уже писалось, игра опознаёт ваш форумный аккаунт. В дополнение к нику на экран приветствия выведен ID пользователя. Именно эта цифра и будет фигурировать при разборе полётов. Написан грамотный загрузчик игры:
Проработана сцена боя персонажа с противником:
По сути, сцена боя - это маленькая многозадачная операционная система, основанная на событийной модели. Анимацию спеллов эта модель позволяет отрисовывать и озвучивать многослойно, параллельно и одновременно, и делает она это через множественные потоки, параллельные вашему основному просчёту боёвки. Таким образом данный тип реализации не страдает зависимостью от мощности вашего компьтера. |
28.10.2013
![]()
Текстуры бэкграундов всех локаций на карте мира ужаты в два раза, что позволяет практически без потери качества уменьшить размер клиентского файла на 6,5 Мегабайта. Быстрее грузится, - все довольны :) Удалось организовать единую систему аутентификации на проекте (одна и та же в игре, на форуме, в чате, в галереях). Теперь на страничке игры вверху отображается правильная ситуация с вашим логоном. Оттуда же вы може зарегаться/войти/выйти в/из текущей учётной записи. Игра обзавелась кодом общения с серверной частью и, собственно, самой серверной частью. Вы можете увидеть на информационном экране приветствия как игра определяет и выводит ник вашей учётной записи на проекте. |
17.10.2013
![]()
Самоё красочное и объёмное обновление по количеству добавленных сцен. Одновременное включение 58 локаций по всему Азероту. Главный концепт: альянс не может высадиться на Калимдор, а орда не может ступить в Восточные Королевства. Таким образом кач героев различных фракций происходит на разных континентах и не персекается в квестовых линиях вплоть до 60-го левела. В виду такого разделения, фракции имеют свои собственные независимые арены на 40 уровне (которые, по сути, являются упрощёнными данжами). На 50-й левел данжей нет. С 60-го уровня обе фракции встречаются в Запределье и потом на 70-м левеле в Нордсколе. Квестовые цепочки там общие. Как общие и данжи на 60, 70 и 80 левелы. После получения 80-го левела перс больше не качается, но ему становятся доступны ещё несколько локаций-героиков, где можно состричь неплохой лут. Чисто для фана. В каждой локации будут уникальные НПС, выдающие квесты. И у каждого НПС уникальный набор десятка квестов, выпадающих на случайных числах. Сейчас везде стоят одни и те же гномы в виде заглушки. У первого гнома есть один квест. Перейти на сцену боя пока невозможно. Естественно, новые локации будут открываться постепенно, соотносясь с левелом вашего героя. Сейчас для теста открыты на доступ сразу все. Чтобы увидеть все локации необходимо зайти, как за альянс, так и за орду. |
12.09.2013
![]()
Выполнена цветокоррекция всплывающих подсказок айтемов шмота и спеллов. Изменено описание одного из спеллов лучника. Заменена иконка рэйнджера. Отцентрирован фон на острове, чтобы было видно сразу все домики. Отрисована и добавлена КАРТА МИРА. Все материки, включая аутлэнд, в отличие от оригинального WoW, сведены на одну карту. Разрыв времён помещён в центр водоворота. Кнопки превьюшников данжей (подземелий) убраны из основного интерфейса острова и размещены на карте мира. Всего 5 данжей для игроков 40, 50, 60, 70 и 80 уровней. На карте добавлены два острова, с которых игрок начинает играть (ваши персональные острова, которых также нет в оригинальном WoW). В зависимости от фракции, ваш домик размещается либо на тот, либо на другой остров. |
01.06.2013
![]()
Все заклинания героев всех классов закончены. Эффекты отрисованы, отмасшабированны, запрограммированы и озвучены. На всех заклинаниях есть описание их действия. Спеллы разделены на прессеты по классам, а на фон PvP-сцены я повесил две кнопочки, которые позволяют перематывать прессеты в независимости от вашего текущего героя. Так что можете посмотреть в действии все заклинания. Интерфейс-бар в нижней части расширил на два слота. Замысел таков: в левой части 6 слотов для абилок и заклинаний. В середине разделяющая нефункциональная перемычка. В правой части пояс из 6 слотов, куда можно будет класть всевозможные баночки, элексиры, яды и, возможно в будущем, спецпредметы, расширяющие функционал героя в бою. Сейчас в слоте пояса лежит одна баночка чисто по приколу. На самом деле есть ещё десяток заклинаний, которые будут применять мобы и боссы в данжах. Сейчас я их убрал, - будет сюрприз, когда запущу полную версию игры. Описания спеллов, время кулдаунов, тайминги дот, затраты в мане и т.д. будут уточняться по ходу пьесы. Сейчас я не знаю, какие параметры героев будут на хай-левелах, потому что ещё нет шмота. Механика проявления спеллов такова:
Далее за каждые 5 левелов будут давать 1 очко талантов. Будет специальная панель, где вы сами будете выбирать в какое конкретно заклинание вкачивать накопленные очки талантов, повышая силу заклинаний. Там же будут реализованы 6 слотов пояса, куда можно будет перетаскивать бутылочки. То есть, страничка формирования билда героя. Всем удачи и хорошего настроения! |
09.05.2013
![]()
В честь дня победы быстренько набацал ещё красивых заклинаний. Насыпал поверх сцены сразу все, как заклинания всех классов персонажей, так и спеллы противоборствующих монстров:
Всех с праздником! Можете хоть в усмерть замагичить того гнома-неудачника. Будет ещё десяток заклинаний... (про механику конструирования уникальных классов читайте на форуме). |
08.05.2013
![]()
Первые робкие прикидки режима боя:
|
28.04.2013
![]()
Кинул на нижний бар основного интерфейса пяток кнопок для прямого доступа к контенту (т.к. карты мира пока нет). Сегодня самое красивое обновление за всю историю игро-писания. Зарелизил точки входа в ушлые места с вкусной раздачей лута, а именно:
Аспекты - это драконы. В данном конкретном случае одна семейка: папаша Смертокрыл, сынуля Нефариан, и доченька Ониксия. Все трое чёрные драконы. Данж будет доступен при обновлении "Катаклизм" (также появятся несколько хайлевельных локаций); Реализована технология подгружаемых визуальных эффектов. Можно отлично играть и без них, - картинка будет достойная (это если у вас канал узкий). Включение/отключение анимации и живого видео будет реализовано в настройках игры, начиная с первой полной версии. Не забывайте писать на форуме, нравится ли вам релиз. |
23.04.2013
![]()
Полностью запрограммировал прокачку героев до 80 лвл. Статы прибавляются по разному в зависимости от класса (подробности на форуме):
|
21.04.2013
![]()
Закончена самая сложная часть кода в игре. Реализовано инвентори героя (сумка + нательные слоты):
Полностью подобраны и рассортированы все айтемы, которые можно держать в руках. Вплоть до 80 левела. Двуручного оружия не будет. Дамажное оружие кладётся в правую руку, защитные и помогающие айтемы в левую. Для силовиков это "меч/топор/молот/даггер + щит", для рэйнджеров "лук/арбалет + стрелы", для колдунов "посох/жезл + фолиант/орб/руны". В игре совершенно точно будут для правой руки:
И для левой руки:
По 4 самых лажовых начальных айтема каждого вида, кроме последних двух, я положил в сумку героя. Айтемы будут "белые - до 20 лвл" (основной стат и +дополнительный), "зелёные - до 40 лвл" (+2 дополнительных), "синие - до 60 лвл" (+3 дополнительных), "фиолетовые - до 80 лвл" (+4 доп. параметра). Будут ещё героические оранжевые (+5 допов), но об этом пока рано говорить. Подробности смотрите на форуме. |