Тестовая версия

В данный момент игра находится в стадии закрытого бета теста. Вы можете оставлять ваши замечания и пожелания по игре на нашем форуме. Номер версии указан справа внизу на страничке загрузчика игры. Список последних изменений и доработок в последней версии релиза ищите в колонке новостей на главной странице сайта. Последний релиз флэш-файла всегда доступен для просмотра здесь (кнопка ниже).


начать играть бесплатно


Рейтинг ТОП-100


Круть Раса Класс Ник
 
  1 8000 Dragons Lord (80)  
  2 4500 Stalker (45)  
  3 4400 Хранитель (44)  
  4 4300 Хэйлон (43)  
  5 4200 Krolik (42)  
  6 4000 Scorn (40)  
  7 3700 Гордарик (37)  
  8 3700 Таско (37)  
  9 3500 Святозар (35)  
  10 3400 Lion (34)  
  11 3300 (33)  
  12 3300 (33)  
  13 3300 Неспящий (33)  
  14 3100 (31)  
  15 3100 (31)  
  16 3100 (31)  
  17 3100 test (31)  
  18 3100 Whoiswho (31)  
  19 3000 (30)  
  20 3000 (30)  
  21 2900 (29)  
  22 2900 (29)  
  23 2800 (28)  
  24 2800 (28)  
  25 2800 (28)  
  26 2800 (28)  
  27 2800 (28)  
  28 2800 (28)  
  29 2800 Electorat (28)  
  30 2800 furt (28)  
  31 2800 Majster (28)  
  32 2800 Raf (28)  
  33 2800 Писюшенька (28)  
  34 2800 хрум (28)  
  35 2700 Katon (27)  
  36 2700 Безымянный герой (27)  
  37 2500 Yunikur (25)  
  38 2500 Сочный бабулех (25)  
  39 2500 Яевинн (25)  
  40 2400 Vandemah (24)  
  41 2300 VERMMINATOR (23)  
  42 2200 (22)  
  43 2000 Элка (20)  
  44 1800 (18)  
  45 1800 Luyter (18)  
  46 1700 shiba (17)  
  47 1700 Алекстраза (17)  
  48 1600 naone (16)  
  49 1500 КровоКлык (15)  
  50 1500 лэтуал (15)  
  51 1500 Таутар (15)  
  52 1300 (13)  
  53 1300 Берендей (13)  
  54 1300 Здравствуйте (13)  
  55 1200 (12)  
  56 1100 (11)  
  57 1100 (11)  
  58 1100 (11)  
  59 1100 DragaK (11)  
  60 1100 Elendir (11)  
  61 1100 Lotar (11)  
  62 1100 Ork (11)  
  63 1100 ruzl (11)  
  64 1000 Colduy (10)  
  65 1000 Iam (10)  
  66 1000 Tekilla (10)  
  67 1000 Пулдэй (10)  
  68 900 (9)  
  69 900 Thebb (9)  
  70 800 (8)  
  71 800 (8)  
  72 800 Кузя (8)  
  73 700 Маклауд (7)  
  74 600 Dazzle (6)  
  75 600 Лис (6)  
  76 500 (5)  
  77 500 (5)  
  78 500 nubas (5)  
  79 500 SValG (5)  
  80 400 (4)  
  81 400 (4)  
  82 400 (4)  
  83 400 blyznec (4)  
  84 400 MissMira (4)  
  85 400 Кроу (4)  
  86 400 Милхаус (4)  
  87 300 (3)  
  88 300 (3)  
  89 300 (3)  
  90 300 (3)  
  91 300 JuGGeR (3)  
  92 300 Ramnit (3)  
  93 300 SeanPrice (3)  
  94 300 Uttara (3)  
  95 300 Безымянный герой (3)  
  96 300 БожьяКоровка (3)  
  97 300 Маогхун (3)  
  98 300 Ред (3)  
  99 300 Слестак (3)  
  100 200 (2)  

 

Dragon's World



Многопользовательская бесплатная игра "Dragon's World" с поистине уникальной графикой и всепоглощающим геймплеем! Как никогда захватывающе! Начни играть уже сейчас! Открытое альфа-тестирование игрового мира доступно в любой момент.

Вам всегда хотелось поиграть в "World of WarCraft", но не хватало мощности компьютера или скорости Интернет-соединения? Вы давно искали подходящую онлайн игру в флэш-формате для длительного времяпрепровождения, прокачки своего персонажа, общения с другими игроками со всего мира? Игра "Dragon's World" открывает новую эпоху поистине реалистичной графики и продуманного игрового взаимодействия! Восемь рас, два пола персонажа, девять различных классов, - всё это ждёт тебя уже сейчас. Строительство своего города, развитие экономики, мир насыщенный красочными локациями, множественные цепочки квестов, разнообразные уникальные монстры, посещение многоуровневых данжей, несчётное количество видов доспехов, оружия, снадобий. Адреналинный режим боя с другим игроком не оставит вас равнодушными.



01.09.2014

Фотография
  • beta 0.84.35 - 28,5 Mb + подгружаемые эффекты: 3,52 Mb
  • Дата загрузки: 01 сентября 2014, Автор: Dragons' Lord

Выложил очередное обновление, открывающее ЗБТ. Много мелких, но приятных доработок интерфейса игры. Но, давайте обо всём по порядку:

  1.    В связи с началом ЗБТ закрыл доступ к игре для незарегистрированных пользователей. Отныне, войти в игру смогут только зарегистрированные на форуме люди. Также очевидно, что теперь контент игры "к просмотру" ограничен левелом вашего персонажа. Это означает следующее: чтобы увидеть "а что там дальше" придётся сурово качаться, а не как ранее в альфа версии всё на блюдечке;

  2.    Нормализована информация на карте мира. Теперь новые локации появляются постепенно в соответствии с набором левела вашим персом. Для удобства игрока последняя появившаяся локация (которая, собсно, и подходит вам по уровню) подмигивает динамическим светлячком. Также по многочисленым и настойчивым просьбам наших тестеров я добавил с сцену боя дополнительную кнопку, которая умеет интеллектуально возвращать вас в подходящую вам по уровню локацию. В ту самую, которая подмигивает светлячком;

  3.    Теперь, зайдя в локацию, не нужно гадать, что за мобы перед вами и какого они уровня и силы. Реализован хелпер мобов внутри локаций. Хелпер показывает имя моба, его уровень, элитность если есть, и параметры: здоровье, мана, средний дамаг, доспехи... а также список всех заклинаний, которые знает и кастует данный моб;

  4.    Прикрутил хэлпер к накладываемым дотам. Теперь неопытный геймер, слабо знакомый с игрой, сможет оперативно читать "что же там такое страшное на него моб наложил", ну и соответственно, принимать контрмеры. Всплывающие подсказки появляются при наведении мышки на иконку доты, висящей либо на вас, либо на противнике;


Кнопки смены класса по прежнему оставлены на экране. Мобы по прежнему умеют кастовать только первые три каста из шести (то есть недообучены). Начальную сумму денег и рун увеличил до миллиона, - можете спокойно оперировать "оранжем" из VIP-магаза.

05.08.2014

Фотография
  • alpha 0.84.33 - 28,45 Mb + подгружаемые эффекты: 3,52 Mb
  • Дата загрузки: 05 августа 2014, Автор: Dragons' Lord

Итак, друзья, предлагаю вам ознакомиться с последней версией игры!!! Напоминаю, что это последняя альфа и если вы собрались делать обзор или стрим по предстоящей игре, то сейчас самое время, т.к. весь контент открыт и доступен к просмотру!!! Со следующей версии начнётся ЗБТ и контент будет скрыт, согласно игровой механике, т.е. для его просмотра нужно будет качаться долго и упорно, т.е. играть. А некоторые локации вы не сможете увидеть до завершения игры, пока не будут дописаны все обновления вплоть до 90 уровня. Так что, дерзайте! Теперь опишу коротенько, что нового в релизе:

  1.    Главная фича, раскрывающая потенциал предыдущей обновы, это реализация смены класса. В игру введены кроме первых трёх начальных классов ещё шесть высших. По достижению 10 уровня в процессе своего кача, дождитесь окончания поздравлялки с 10 левелом и она запустит сцену, которая предложит на выбор два класса. Воину: берсерк или паладин, рэйнджеру: стрелок или вор, магу: варлок или шаман. Напоминаю, через каждые 5 левелов вам будет открываться новый спелл. Все спеллы класса откроются при достижении 25 уровня. Более того, чтобы вам не качать всё время нового перса я оставил на экране кнопки смены класса, и докачав одного до 25 левела вы сможете попробовать в действии все спеллы всех классов. А для того, чтобы быстро прокачать перса до 25 уровня, я выдал достаточно рун и золота, чтобы вы могли взять себе в VIP-магазине комплект оружия максимально предельного уровня в игре (например меч и щит, или лук и щит, или посох и щит). Гоблинюша был оставлен на экране в виде тестового босса, победить его - цель этой версии. Его параметры настроены таким образом, что ваш перс должен быть 25 левела и иметь на руках пару оранжевых вещичек. И вы должны умудриться придумать стратегию, чтобы уделать жиромясистенького толтопуза;

  2.    Вторая крутотенечка - это полная реализация магазинов. Магазины снабжены адаптивным интеллектом, продавец всегда будет предлагать вам шмот на ваш левел, а также не предлагать конкретные вещи, если у вас уже есть такие. Фишка интеллекта в том, что компьютер сам следит за всем шмотом, и вам нет необходимости сравнивать статы на шмоте и терзаться в мучительных сомнениях, какую же шмотку и с каким набором статов одеть. Всё просто, если продавец вам что-то предлагает, значит эта шмотка стопроцентно лучше той, что надета на вас. За шмот продавец снимет с вас написанную сумму в золоте и рунах (если таковые имеются). Вы всегда можете продать любую шмотку любому магазинщику (есть специальный слот) и он вернёт на ваш счёт ровно половину её стоимости. Можете не проверять, компьютер следит сам ;) Также продавец не позволит никакими способами и ухищрениями положить вашу шмотку к нему на прилавок. Если вам не хватает золота или рун для покупки конкретной шмотки - цена будет подсвечиваться красным цветом, а операция со шмоткой не будет выполняться, т.е. вы не сможете её положить к себе в сумку. Сейчас в первом магазине выдаются айтемы с 1 по 5 левел. В VIP-сундучке лежат оранжевые предельные арты для вашего быстрого кача. Новые айтемы будут добавляться позже;

  3.    Также реализовано грамотное инвентори героя: конкретные шмотки вам будет позволено положить только в конкретные слоты на теле персонажа. Куда можно и нужно одевать шмотку написано в её всплывающем описании. Никакими экзорцисткими методами вы не сможете запихнуть неподходящую шмотку в инородный для ней слот (именно поэтому я вайпнул базу, чтобы на ваших персах не было неправильно навешанных айтемов). Сейчас любое оружие кладётся в слот правой руки, а щит в слот левой руки. Позже появятся и другие айтемы и одежда;

  4.    Локации мира заселены мобами вплоть до 27 левела. Мобы также, как и вы, получают по новому заклинанию каждые 5 левелов. То есть, чем дальше качь, тем интереснее бои. У мобов также 6 слотов под абилки и спеллы. Сейчас мобы обучены использовать все с 1 по 3. Причём, заклинания у них намешаны крайне хаотично, не так, как у ваших классовых героев. Написан неплохой интеллект, который позволяет мобам грамотно кастовать их заклинания. Напоминаю, Гоблинюша заточен под берсерка, т.е. он сбивает своим кастом "вспышка" навешанную на вас крайнюю доту, что очень взбодрит кастеров :) В следующей обнове постараюсь дообучить мобов юзать все заклинания с 4 по 6 слот. А героям станут доступны ещё 6 слотов на поясе под всякие банки и артефакты;

  5.    Были уточнены, переписаны и проключены расовые бонусы для всех рас. Люди получили повышенный дамаг на меч, эльфы на лук, маленькие гномы на посох, орки на топор, гоблины на кинжал, троли на посох, таурены на молот и горные дварфы единственные в игре обладают даром камнекожи, т.е. могут успешно юзать все виды оружия без опаски словить штраф. Напоминаю, в игре нет никаких ограничений по билдингу ваших персов, но есть рекомендации, как целесообразнее совмещать расовые бонусы, классовые умения и конкретные типы вооружения. Вы сможе сбацать любую сборку, но неправильная будет значительно уступать по уровню дамага правильной. Внимательно читайте описание при формировании перса и не стоит давать классам "левое" оружие;


И в заключении пару слов о том, что будет изменяться в следующем обновлении: Начнётся "закрытый бета тест". Локации и данжи в открытом мире будут появляться постепенно, согласно уровню вашего героя. Сначала одна (1-3 левел), достигаете 4 уровня - появляется вторая (4-6 левел) и так далее. Квестеры будут снабжены текстовым описанием квестов, сейчас квест можно прочитать только у первой девочки в гавани Альянса. Кроме квестов на мобов, абсолютно точно будет вторая ветка параллельных сюжетных квестов, цепочкой ведущих вас до самого конца игры. Перемещение до мобов станет отнимать некоторое время - от 1 до 3 минут в зависимости от ситуации, о которой я напишу потом. Мобы научатся кастовать все заклинания. В магазины будет навалено всевозможного шмота. Появятся бутылочки и артефакты для пояса, которые можно будет использовать в бою. С 40 левела из боссов арены (специализированный данж) можно будет выбить яйца драконов и вырастить собственного питомца - грявла. Питомец сможет драться вместе с хозяином. Будет реализована постройка строений и соответственно, экономика. Откроется арена с адаптивными ботами, которые заменят настоящих живых оппонентов. Всем удачи и отличного лета!!!

05.05.2014

Фотография
  • alpha 0.77.32 - 25,43 Mb + подгружаемые эффекты: 3,52 Mb
  • Дата загрузки: 05 мая 2014, Автор: Dragons' Lord

Огромное обновление! Два месяца ежедневного круглосуточного кодинга и фотошопства. Не буду больше задерживать релиз, - выкатываю текущее состояние игры для вашего ознакомления. Лучше позже накачу небольшой апдейт. Так как сделано очень много, опишу только основные моменты:

  1.    По многочисленным просьбам девушек, ожидающих релиза, по сути удвоил игру, залив в неё 48 новых женских персонажей. Вы можете помочь и поискать в сети хорошие картинки женщин орков, гоблинов, тролей и тауренов и дать мне ссылку на скрины. Лично я доволен далеко не всеми нововведёнными моськами и с удовольствием заменю некоторые из них. Также заменены два мужских перса орков и один таурен;

  2.    Полностью переделал систему айтемов. Все старые удалены. Новый комплект начальных и по одному максимально возможному лежат в вашем рюкзаке;

  3.    Половина старого кода заменена и написано ещё в несколько раз больше в системе боя. Теперь все заклинания вашего персонажа реально работают. Для любого класса. Обсчитываются: дамаг, затраты маны, доспехи, все усилители или декрейсеры статов, работа всех дот, все дополнительные западлянные условия, прописанные на спеллах. Новые заклинания открываются автоматически на 5, 10, 15, 20 и 25 уровне персонажа. Сейчас дальше второго скила вы ничего не увидите - нет реализации смены класса. Будет в следующем микроапдейте;

  4.    Теперь ваш герой может мочить мобов, а следовательно, качаться. То есть получать опыт и повышать свой уровень. О повышении уровня игра будет оповещать вас в главной сцене на вашем острове. Кроме опыта с мобов сыпется золото. Теперь меню ресурсов на острове реально работает. В виду появления новых ячеек в сэйвере игры - произведён вайп базы персонажей и отрыта новая в новом расширенном формате. Кроме того, если вы не осилили моба и он победил вас, моб вычищает из ваших карманов половину опыта и половину золота от сумм, которые вы получили бы в случае победы над ним. Другими словами, вы начинаете качаться в другую сторону и нищать на глазах. Не стоит проигрывать ;) Если у вас ноль опыта или ноль золота в закромах, то моб ничего не отнимает, хотя и пишет, что старается отнять. Теперь в битве с мобами подставляется бэкграунд локации, где прописан данный моб. Если идёт бой с живым противником - выводится бэкграунд вашей фракции;

  5.    Мир начал заселяться. Вплоть до 60 уровня (то есть в пределах вашего стартового континента) опубликованы почти все квестеры (НПС'ы, выдающие квесты). Также в пределах первых четырёх локаций, т.е. до 12 уровня кача, заселены все мобы. Четвёртый моб в каждой локации - элитный, для тех, кто чувстствует себя крутым и способным уничтожить противника сильнее себя. За элиту, конечно же, дают больше экспириенса и голды;


Итак, что скоро будет: магазин айтемов, где вы будете покупать себе шмот за зарабатываемое золото. Будут введены 6 высших класса игрока и реализован механизм смены класса при переходе на 10 левел. Это откроет вам доступ к заклинаниям от 3 до 6 слота. Пару слов о механизме повреждений: 1. Формула дамага такая "повреждение = ваш дамаг - доспехи противника". 2. Дамаг всех высших заклинаний построен по принципу прибавки не абсолютных значений, а процента от вашего основного дамага. Это позволяет расти силе заклятий плавно с повышением уровня вашего персонажа. Надпись на заклинании "Наносит повреждения +50% от вашего базового дамага" означает, что будет произведён удар на 150% от вашего дамага, с которым вы вошли в сцену боя с мобом. Ну и естественно, за вычетом доспехов моба. 3. Самое интересное в дотах, которые умеют дамажить сами. Дота навешенная на тело противника, так как она уже прошла преграду из доспехов, то её дамаг проходит полностью, не зависимо от уровня доспехов противника. Кстати, о мобах: сейчас каждый моб умеет кастовать только первую абилку. Да, их много разных, но это только одна и первая. В следующем апе игры мобы будут обучены кастовать полный комплект заклинаний.

На низших уровнях бои выглядят, как муторное пиление мобов одним ударом. Слабо-интересное занятие. С получением 25 левела и всех 6 заклинаний - начинается ацкая жесть на приз "хитрожопости". Особенный жесткач будет с введением дополнительных айтемов для пояса игрока (дополнительные 6 слотов в сцене боя справа внизу) и конечно же в режиме pvp с живым игроком. Но об этом позже...

18.11.2013

Фотография
  • alpha 0.75.31 - 21,73 Mb + подгружаемые эффекты: 3,52 Mb
  • Дата загрузки: 18 ноября 2013, Автор: Dragons' Lord

Обновление пакета "клиент-сервер-клиент". Игра обучена сохранять прогресс игрока без прожатия каких-либо кнопок, т.е. в фоновом режиме:

  1.    Клиент игры определяет, есть ли у зарегистрированного пользователя персонаж, или он начинает играть впервые. Соответственно, либо кидает на сцену формирования нового персонажа, либо подгружает данные из базы. Напоминаю, регистрация общая на всём проекте, т.е. чтобы начать играть необходимо зарегистрироваться на форуме. В игре набирать пароль/логин не нужно, - клиент сам подгрузит все необходимые данные;

  2.    Игра сохраняет личные данные персонажа (левел, имя, аватарку, расу и класс героя), сохраняет скилы прокачки героя (силу, ловкость, интеллект, выносливость, доспехи и удачу), сохраняет содержимое всех нательных слотов, а также всё содержимое рюкзака;

  3.    На главной странице сайта, в правой колонке, организована фалометрия, а именно создан ТОП-100 игроков сервера. Топ реально работает. Внутри группы персонажей одного левела делается дополнительная сортировка по алфавиту. В данный момент параметр крутости зависит только от левела игрока, позже сделаю более сложную формулу, дополнительно учитывающую жизнь, ману, дамаг и доспехи игрока, т.е. формула будет обсчитывать на сколько реально крут и непобедим персонаж;

  4.    Кроме всего прочего шайтан-клиент по прежнему позволяет войти любому незарегистрированному пользователю внутрь игры и насладиться абсолютно полноценным процессом. Единственно, игра не будет запоминать прогресс такого персонажа.


12.11.2013

Фотография
  • alpha 0.75.30 - 21,73 Mb + подгружаемые эффекты: 3,52 Mb
  • Дата загрузки: 12 ноября 2013, Автор: Dragons' Lord

Хостер решил не рисковать и настойчиво посоветовал сменить домен на другой, в составе которого бы не наблюдалось торговых марок компании "Blizzard". В связи с этим проведены работы:

  1.    Зарегистрирован и подключён новый домен проекта dragons-world.ru - проект перенесён на него. Все внутренние ссылки заменены;

  2.    Изменёно название игры на "Dragon's World". Изменён логотип проекта. Новый лого размещён в шапке страниц сайта/форума/игры. Изменено название на кнопке запуска игры;

  3.    Отрисована и заменена новая заставка/обложка в игре. Логотип внутри игры заменён на новый.


03.11.2013

Фотография
  • alpha 0.75.29 - 21,81 Mb + подгружаемые эффекты: 3,52 Mb
  • Дата загрузки: 03 ноября 2013, Автор: Dragons' Lord

Как уже писалось, игра опознаёт ваш форумный аккаунт. В дополнение к нику на экран приветствия выведен ID пользователя. Именно эта цифра и будет фигурировать при разборе полётов. Написан грамотный загрузчик игры:

  1.    Игра программно опознаёт размер своего файла и выводит его в нижнем левом углу округлённо в Мегабайтах;

  2.    Полоска загрузки абсолютно плавно отображает процесс подгрузки файла игры в память браузера. По верх полоски выведены проценты прогресса в цифрах;


Проработана сцена боя персонажа с противником:

  1.    Анимированная стрелка в центре экрана подсказывает чей ход в данный момент;

  2.    Под аватаром противника отображаются его реальные статы;

  3.    Кроме количества здоровья и маны включено отображение среднего дамага и количество доспехов бойцов;

  4.    Реализован графический отлетающий дамаг от спеллов прямого дамага, и чуть более сложная схема для некоторых заклинаний, работающих по уникальной системе, например "Сфера обмана". Реализован отлёт мана бёрна и лечения. Реализован отлёт прибавок с банок. Кстати, отлетающий дамаг настоящий и действительно зависит от вашего показателя средней силы;

  5.    Заклинания и абилки поделены на два типа, - одни передают ход (спеллы прямого дамага), другие не передают ход (ускоряющие или усиляющие доты), о чём отмечено во всплывающей подсказке спеллов голубым цветом. Сделано так, что прямой дамаг высокоуровневых спеллов идёт, как прибавка к вашему основному дамагу с руки. Это приводит к тому, что при росте ваших параметров сила всех спеллов возрастает. Овер дамаг обозначен в описании спеллов как + (например +300 означает, что дамаг будет = вашему среднему дамагу+300). Реализовано перекрытие спеллов и запрет применения банок на время хода противника. Реализованны кулдауны спеллов с отчётом таймеров;

  6.    Реализован стек накладываемых дот не вас и вашего противника. Стек отображает иконку доты и тайминг на сколько она завешена, по аналогии с таймерами кулдаунов заклинаний. Стек дот обучен грамотно сдвигать все доты к левому краю по исчезновению любых дот в теле стека по прошествию их тайминга;


По сути, сцена боя - это маленькая многозадачная операционная система, основанная на событийной модели. Анимацию спеллов эта модель позволяет отрисовывать и озвучивать многослойно, параллельно и одновременно, и делает она это через множественные потоки, параллельные вашему основному просчёту боёвки. Таким образом данный тип реализации не страдает зависимостью от мощности вашего компьтера.

28.10.2013

Фотография
  • alpha 0.75.28 - 21,81 Mb + подгружаемые эффекты: 3,52 Mb
  • Дата загрузки: 28 октября 2013, Автор: Dragons' Lord

Текстуры бэкграундов всех локаций на карте мира ужаты в два раза, что позволяет практически без потери качества уменьшить размер клиентского файла на 6,5 Мегабайта. Быстрее грузится, - все довольны :)

Удалось организовать единую систему аутентификации на проекте (одна и та же в игре, на форуме, в чате, в галереях). Теперь на страничке игры вверху отображается правильная ситуация с вашим логоном. Оттуда же вы може зарегаться/войти/выйти в/из текущей учётной записи.

Игра обзавелась кодом общения с серверной частью и, собственно, самой серверной частью. Вы можете увидеть на информационном экране приветствия как игра определяет и выводит ник вашей учётной записи на проекте.


17.10.2013

Фотография
  • alpha 0.75.27 - 28,26 Mb + подгружаемые эффекты: 3,52 Mb
  • Дата загрузки: 17 октября 2013, Автор: Dragons' Lord

Самоё красочное и объёмное обновление по количеству добавленных сцен. Одновременное включение 58 локаций по всему Азероту.

Главный концепт: альянс не может высадиться на Калимдор, а орда не может ступить в Восточные Королевства. Таким образом кач героев различных фракций происходит на разных континентах и не персекается в квестовых линиях вплоть до 60-го левела. В виду такого разделения, фракции имеют свои собственные независимые арены на 40 уровне (которые, по сути, являются упрощёнными данжами). На 50-й левел данжей нет.

С 60-го уровня обе фракции встречаются в Запределье и потом на 70-м левеле в Нордсколе. Квестовые цепочки там общие. Как общие и данжи на 60, 70 и 80 левелы. После получения 80-го левела перс больше не качается, но ему становятся доступны ещё несколько локаций-героиков, где можно состричь неплохой лут. Чисто для фана.

В каждой локации будут уникальные НПС, выдающие квесты. И у каждого НПС уникальный набор десятка квестов, выпадающих на случайных числах. Сейчас везде стоят одни и те же гномы в виде заглушки. У первого гнома есть один квест. Перейти на сцену боя пока невозможно.

Естественно, новые локации будут открываться постепенно, соотносясь с левелом вашего героя. Сейчас для теста открыты на доступ сразу все. Чтобы увидеть все локации необходимо зайти, как за альянс, так и за орду.

12.09.2013

Фотография
  • alpha 0.17.26 - 18,18 Mb + подгружаемые эффекты: 3,52 Mb
  • Дата загрузки: 12 сентября 2013, Автор: Dragons' Lord

Выполнена цветокоррекция всплывающих подсказок айтемов шмота и спеллов. Изменено описание одного из спеллов лучника. Заменена иконка рэйнджера. Отцентрирован фон на острове, чтобы было видно сразу все домики.

Отрисована и добавлена КАРТА МИРА. Все материки, включая аутлэнд, в отличие от оригинального WoW, сведены на одну карту. Разрыв времён помещён в центр водоворота. Кнопки превьюшников данжей (подземелий) убраны из основного интерфейса острова и размещены на карте мира. Всего 5 данжей для игроков 40, 50, 60, 70 и 80 уровней. На карте добавлены два острова, с которых игрок начинает играть (ваши персональные острова, которых также нет в оригинальном WoW). В зависимости от фракции, ваш домик размещается либо на тот, либо на другой остров.

01.06.2013

Фотография
  • alpha 0.16.25 - 17,86 Mb + подгружаемые эффекты: 3,52 Mb
  • Дата загрузки: 1 июня 2013, Автор: Dragons' Lord

Все заклинания героев всех классов закончены. Эффекты отрисованы, отмасшабированны, запрограммированы и озвучены. На всех заклинаниях есть описание их действия. Спеллы разделены на прессеты по классам, а на фон PvP-сцены я повесил две кнопочки, которые позволяют перематывать прессеты в независимости от вашего текущего героя. Так что можете посмотреть в действии все заклинания.

Интерфейс-бар в нижней части расширил на два слота. Замысел таков: в левой части 6 слотов для абилок и заклинаний. В середине разделяющая нефункциональная перемычка. В правой части пояс из 6 слотов, куда можно будет класть всевозможные баночки, элексиры, яды и, возможно в будущем, спецпредметы, расширяющие функционал героя в бою. Сейчас в слоте пояса лежит одна баночка чисто по приколу.

На самом деле есть ещё десяток заклинаний, которые будут применять мобы и боссы в данжах. Сейчас я их убрал, - будет сюрприз, когда запущу полную версию игры.

Описания спеллов, время кулдаунов, тайминги дот, затраты в мане и т.д. будут уточняться по ходу пьесы. Сейчас я не знаю, какие параметры героев будут на хай-левелах, потому что ещё нет шмота. Механика проявления спеллов такова:

  1.    1 левел героя - даётся первая абилка - обычный физический удар. Иконка и анимация будет соответствовать тому типу оружия, что будет у вас в правой руке, в независимости от класса. Ману не жрёт по понятным причинам;

  2.    5 левел - вторая абилка. Ману не жрёт, повышает дамаг на 20%;

  3.    10 левел - вам предложат сменить класс и выбрать новую специализацию. Здесь каждый старый класс разветвляется на два новых. Дадут первое заклинание. Отсюда и далее ману жрут;

  4.    15 левел - дают 2-ой спелл;

  5.    20 левел - 3-й спелл;

  6.    25 левел - 4-й последний спелл;


Далее за каждые 5 левелов будут давать 1 очко талантов. Будет специальная панель, где вы сами будете выбирать в какое конкретно заклинание вкачивать накопленные очки талантов, повышая силу заклинаний. Там же будут реализованы 6 слотов пояса, куда можно будет перетаскивать бутылочки. То есть, страничка формирования билда героя. Всем удачи и хорошего настроения!

09.05.2013

Фотография
  • alpha 0.16.24 - 11,41 Mb + подгружаемые эффекты: 3,52 Mb
  • Дата загрузки: 9 мая 2013, Автор: Dragons' Lord

В честь дня победы быстренько набацал ещё красивых заклинаний. Насыпал поверх сцены сразу все, как заклинания всех классов персонажей, так и спеллы противоборствующих монстров:

  1.    Сейчас в игре 20 спеллов (визуальные эффекты + озвучка);


Всех с праздником! Можете хоть в усмерть замагичить того гнома-неудачника. Будет ещё десяток заклинаний... (про механику конструирования уникальных классов читайте на форуме).

08.05.2013

Фотография
  • alpha 0.16.23 - 8,32 Mb + подгружаемые эффекты: 3,52 Mb
  • Дата загрузки: 8 мая 2013, Автор: Dragons' Lord

Первые робкие прикидки режима боя:

  1.    Новая сцена PvP. Выбранный герой транслируется в сцену со своими параметрами прокачки;

  2.    Фон подгружается в зависимости от фракции. У альянсеров и орды свой собственный фон;

  3.    Успел сделать 8 различных заклинаний. Анимация + озвучка. Можете пошвырять файрболы в противника. Обсчёта повреждений пока нет.


28.04.2013

Фотография
  • alpha 0.15.22 - 5,14 Mb + подгружаемые эффекты: 3,52 Mb
  • Дата загрузки: 28 апр 2013, Автор: Dragons' Lord

Кинул на нижний бар основного интерфейса пяток кнопок для прямого доступа к контенту (т.к. карты мира пока нет). Сегодня самое красивое обновление за всю историю игро-писания. Зарелизил точки входа в ушлые места с вкусной раздачей лута, а именно:

  1.    PvЕ Арена Фераласа. Доступна с 20 левела. В виду ранее сказанного, в альфа (предел 9 лвл) и бета (предел 19 лвл) версиях её не будет. Будет включена в первой полной версии игры (предел 59 лвл);

  2.    Арена Арати Базин. Доступна с 40 левела. Махачь с тремя генералами противоположной фракции;

  3.    Блэк Темпл. Доступен с 60 левела. Нужно завалить Келя, Вайши и конечно Иллидана. Будет включено при обновлении Бёрнинг Крусайдэ, когда появится аутлэнд;

  4.    Ледяная Корона. Доступ с 70 левела. В данже сидят трое: Кел'Тузад, Сапфирон и Артас. Будет включено при обновлении Лич Кинг, когда появится нортренд;

  5.    Битва Аспектов в разрыве времён с 80 левела.


Аспекты - это драконы. В данном конкретном случае одна семейка: папаша Смертокрыл, сынуля Нефариан, и доченька Ониксия. Все трое чёрные драконы. Данж будет доступен при обновлении "Катаклизм" (также появятся несколько хайлевельных локаций);

Реализована технология подгружаемых визуальных эффектов. Можно отлично играть и без них, - картинка будет достойная (это если у вас канал узкий). Включение/отключение анимации и живого видео будет реализовано в настройках игры, начиная с первой полной версии. Не забывайте писать на форуме, нравится ли вам релиз.

23.04.2013

Фотография
  • alpha 0.10.21 - 3,95 Mb
  • Дата загрузки: 23 апр 2013, Автор: Dragons' Lord

Полностью запрограммировал прокачку героев до 80 лвл. Статы прибавляются по разному в зависимости от класса (подробности на форуме):

  1.    В меню инвентори, рядом к индикатором левела перса, добавил временные кнопочки, которые позволяют принудительно накрутить любой уровень игроку;

  2.    Положил в сумку максимально предельные айтемы для всех классов (по сути они героические на 88 левел, но одеть такой айтем можно на перса 80 лвл). Можете посмотреть, как они влияют на сочетание раса+класс;

  3.    Если положите В ПРАВИЛЬНЫЙ СЛОТ (для правой руки) человеку меч, или орку топор, то увидите расовую прибавку +10% дамага.


21.04.2013

Фотография
  • alpha 0.15.22 - 3,93 Mb
  • Дата загрузки: 21 апр 2013, Автор: Dragons' Lord

Закончена самая сложная часть кода в игре. Реализовано инвентори героя (сумка + нательные слоты):

  1.    Все слоты и айтемы (вещички) при наведении мышки подсвечиваются;

  2.    Все айтемы при наведении мышки сообщают свои статы через всплывающую подсказку;

  3.    Любой айтем можно схватить мышкой и свободно таскать по экрану в режиме drag-and-drop;

  4.    Айтемы умеют интеллектуально заменять друг друга, если вы перетаскиваете айтем на другой уже занятый слот. Айтемы поменяются местами;

  5.    Статы героя динамически меняются при изменении набора айтемов в нательных слотах. Формулы расчёта параметров героя будут постоянно уточняться и совершенствоваться. Можете вносить конструктивные предложения на форуме. +10% рассового дамага у людей и орков пока не включены;

  6.    В данный момент нет проверки на допустимость левела айтема и на соответствие типа айтема определённым нательным слотам. Это сделано умышленно - можете наслаждаться, забивать все слоты всяким говнищем;


Полностью подобраны и рассортированы все айтемы, которые можно держать в руках. Вплоть до 80 левела. Двуручного оружия не будет. Дамажное оружие кладётся в правую руку, защитные и помогающие айтемы в левую. Для силовиков это "меч/топор/молот/даггер + щит", для рэйнджеров "лук/арбалет + стрелы", для колдунов "посох/жезл + фолиант/орб/руны". В игре совершенно точно будут для правой руки:

  1.    160 мечей (2 меча на каждый левел);

  2.    160 топоров (2 топора на каждый левел). Почти все алебарды из WoW попали в этот класс оружия;

  3.    160 молотов (2 молота на каждый левел). Все палицы (mace) из WoW попали в этот класс оружия;

  4.    160 даггеров (2 кинжала на каждый левел);

  5.    160 посохов (2 посоха на каждый левел). Сюда попали все ванды из WoW;

  6.    80 луков (1 лук на каждый левел). В этот класс также вошли все арбалеты из WoW;


И для левой руки:

  1.    80 щитов (1 щит на каждый левел);

  2.    30 стрел;

  3.    50 фолиантов/орбов/рун;


По 4 самых лажовых начальных айтема каждого вида, кроме последних двух, я положил в сумку героя. Айтемы будут "белые - до 20 лвл" (основной стат и +дополнительный), "зелёные - до 40 лвл" (+2 дополнительных), "синие - до 60 лвл" (+3 дополнительных), "фиолетовые - до 80 лвл" (+4 доп. параметра). Будут ещё героические оранжевые (+5 допов), но об этом пока рано говорить. Подробности смотрите на форуме.